Przygodowy 2001

Przeszukaj katalog
Agent FBI Steven Grant (Woodbine) wpada na trop krwiopijcy, który postanowił zdemaskować działania rządu zmierzające do zintegrowania wampirów z resztą społeczeństwa. Z pomocą swego nowego partnera, dobrego wampira-policjanta Aarona Greya (Paul), Grant gromadzi dowody i poszlaki, które prowadzą go wprost do kryjówki olśniewająco pięknej Lucy (Ling). Grant, który niegdyś poprzysiągł sobie, że nigdy nie zaufa wampirowi, przekonuje się, że nie może oprzeć się wdziękom uwodzicielskiej Lucy. Co zwycięży - rozsądek czy uczucie?
Barek za uwolnienie Walkirii przeklętej przez Odyna, zostaje ukarany klątwą przeżywania swojego życia raz za razem w ten sam sposób do czasu swego opamiętania. Mijają wieki i kolejne wcielenia, a klątwa nadal trwa. Tym razem Barek będzie miał szansę naprawić wyrządzone zło w czasach nam współczesnych, tylko czy nie da się znów omamić?
Bezwzględny przestępca cofa się z roku 3000 do 2001. Wraz z nim czwórka wojowników, którzy chcą go pojmać.


Emil wraz z ojcem mieszka we wschodnich Niemczech. Tata Emila od długiego czasu bezrobotny, właśnie dostał pracę. Niestety spowodował wypadek samochodowy w wyniku, którego trafił do szpitala i stracił na trzy miesiące prawo jazdy, a bez niego nie będzie mógł pracować. Emil wyjeżdża do Berlina, aby tam nielegalnie kupić dla ojca nowe dokumenty. W pociągu poznaje nieznajomego mężczyznę, który odurza go i okrada z pieniędzy. W Berlinie idąc tropem złodzieja Emil spotka grupę sprytnych rówieśników, którzy postanawiają mu pomóc.
Sir Edward Pellew odwiedza Horatia Hornblowera, który jest w więzieniu na Jamajce oczekując procesu pod zarzutem dokonania buntu. Jego problemy zaczęły się 6 miesięcy wcześniej, kiedy został mianowany trzecim porucznikiem na pokładzie HMS Renown pod dowództwem słynnego kapitana Jamesa Sawyera. Wkrótce stało się oczywiste, że kapitan oszalał. Był okrutny i wszędzie widział spiski. Dwóch członków załogi zostało obiektami jego gniewu. Sytuacji nie sprzyjał brak doświadczenia naszego bohatera, który nie przestrzegał poleceń kapitana i nowo przybyłego podporucznika...
Gdy Scooby-Doo i jego przyjaciele próbują schwytać zjawę-wirusa, zostają przeniesieni do gry komputerowej. W trakcie pogoni za wirusem pokonują dziesięć trudnych poziomów gry i przemieszczają się w czasie od prehistorii do epoki lotów kosmicznych.
Od początków ery nowożytnej mędrcy i wróżbici toczą bój o starożytną relikwię znaną jako Loculus. Relikwia, obdarzona niezwykłymi mocami, odbywa podróż w czasie przez kolejne stulecia, będąc niezmiennie przedmiotem pożądania. U schyłku XIII wieku jej tajemnicę próbuje zgłębić pewien żydowski alchemik, ale kończy się to dla niego tragicznie. Czterysta lat później jej zagadkę usiłuje rozwiązać wybitny fizyk i członek masonerii, sir Isaac Newton. Także bez skutku. Później Loculus znika na dziesiątki lat, by pojawić się znów w XX wieku. Ponownie rozpoczyna się krwawy bój o relikwię, która ma ponoć moc zmieniania biegu dziejów. Na jej trop wpada Magnus Martel, ale wkrótce może tego gorzko żałować.
Jest początek XX wieku. Profesor Challenger wraca z wyprawy po Amazońskiej dżungli. Zbiera całe londyńskie środowisko naukowe i opowiada o niezwykłym odkryciu, którego dokonał, a mianowicie są to żyjące dinozaury. Cały naukowy świat traktuje profesora jak wariata, jednak ten zbiera ekipę i wyrusza po raz kolejny, aby przywieźć dowody na poparcie swego znaleziska.
Ubogi geolog przybywa do Afryki, gdzie ma nadzieję znaleźć bogactwo podczas prac w jednej z kopalni diamentów. Podczas jednego ze swoich eksperymentów udaje mu się stworzyć diament nazwany Gwiazdą południa, który ofiarowuje córce właściciela kopalni. Niestety kilka dni później kamień ginie, a o kradzież posądzony zostaje przyjaciel geologa Matakit, który ucieka do swojego plemienia. By odzyskać diament i zdobyć serce ukochanej geolog wyrusza na niebezpieczną wyprawę w głąb Afryki.
Niesłusznie oskarżony o kradzież diamentów Dacosta zbiega z brazylijskiego więzienia. Dwadzieścia lat później, Joam Garral buduje gigantyczną tratwę, by spłynąć nią Amazonką z Peru do Brazylii, gdzie jego córka ma wziąć ślub. Podczas podróży spotyka tajemniczego Torresa, który ma dowody uniewinniające Dacostę, ukrywającego się pod nazwiskiem Garral.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…